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VVVV – Projection Mapping

Im Rahmen unseres Wahlpflichtfachs “Real-Time Engines” haben wir dieses Semester ein Projection Mapping in VVVV umgesetzt. Hierzu haben wir in Blender ein 3D Model erstellt und dieses dann als Faltvorlage exportiert und aus Papier gebastelt. Mit Hilfe des von Matthias Husinsky zur Verfügung gestellten Patches wurde dann eine dynamische Textur auf das Papiermodell gemapped. Dazu […]

Water Statue

Check out my awesome Water Statue! Eine Produktion der Fachhochschule St.Pölten Lehrveranstaltung RealTime Engines for Video And MotionGraphics Bachelorstudiengang Medientechnik LV Leitung: Matthias Husinsky

VVVV – projection mapping

Projection Mapping auf ein Papierobjekt Aufgrund feinmotorischer Schwierigkeiten (geometrische Figur ist ein wenig unförmig) und einer suboptimalen Platzierung des Beameras ist das Ergebnis ausbaufähig, zeigt aber als eine Art Techdemo dass projection mapping in V4 möglich ist. Eine Produktion der Fachhochschule St.Pölten Lehrveranstaltung Modulare Medienprogrammierung Bachelorstudiengang Medientechnik LV Leitung: Matthias Husinsky

Bei „Pyramid Upside-Down“ handelt es sich um ein Semesterprojekt aus dem Wahlpflichtfach Real Time Engines. Aufgabe war es mittels einen Beamer geometrisch korrekte Texturen auf einen Papierkörper zu werfen. Dazu wurde in Blender ein Model entworfen welches in VVVV importiert und gleichzeitig auf einem Drucker ausgedruckt wurde um ein reales Objekt falten zu können. Die […]