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Elephant – Projection Mapping

Im Rahmen der Lehrveranstaltung Real-Time Engines wurde mittels Projection Mapping ein Projekt erstellt.

Projection Mapping in VVVV

Im Rahmen der Lehrveranstaltung Real-Time Engines im Sommersemester 2019 wurde als Abschlussaufgabe ein Projection Mapping Projekt durchgeführt. Zuerst wurde ein 3D-Modell eines realen Objektes mithilfe der Photogrammetrie-Software Zephyr hergestellt. Um dies zu erreichen, wurde die reale Holzkiste aus vielen verschiedenen Perspektiven fotografiert und in die Software importiert. Diese hat dann mithilfe der verschiedenen Bilder ein […]

Projection Mapping VVVV – bunte Pyramide

Zu Semesterende veranstaltete unser Lektor FH-Prof. Dipl.-Ing. (FH) Matthias Husinsky einen Workshop für Projection Mapping. Wir arbeiteten zunächst mit der 3D Software “Blender”. Danach exportierten wir unsere Figuren einmal als PNG-Datei und nocheinmal als OBJ-Datei. Diese haben wir danach in die vorgefertigten v4-Patches hineingeladen und die Animationen umgebaut. Wir druckten auch die Figur aus und […]

Projection Mapping – RTE

Durch eine erstellte Form in Blender und einer darauf anschließenden Bastelstunde haben wir ein Objekt erhalten auf welches sich eine Texture projizieren lies. Mit Hilfe von VVVV und der Verwendung von Projection Mapping ist es uns dann gelungen besagte Textur (fast) perfekt auf die Kanten der Form zu mappen.   Eine Produktion der Fachhochschule St.Pölten […]