Browsing Tag 'projection mapping'

Meine Idee für unser Abschlussprojekt in Real time Engines, war etwas experimentelles zu gestalten. Mit Hilfe von Blender habe ich meine Figur erstellt und anschließend mit VVVV die Projektion über den Projektor dank Mapping projiziert. Mir hat besonders das Transformieren in VVVV gefallen, da man dann den Vergleich sehen konnte von dem realen Objekt und […]

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Für das Projection Mapping in Real Time Engines haben wir zuerst ein 3D-Modell mit der Software Blender erstellt, welches dann auf Papier übertragen und zusammengebastelt wurde. Das virtuelle Modell wurde in VVVV übertragen und dort mit Motiven und Animationen versehen. Durch genaues Setzen von Punkten am Modell in VVVV, als auch am Papiermodell, wurde der […]

In diesem Projekt wurde ein 3D Papierobjekt gebastelt, welches zuvor in Blender gemodelt wurde. Durch ein Plugin ist es danach Möglich die UV-Skizze als pdf ausgeben zu lassen. Der von Matthias Husinsky zur Verfügung gestellte Patch sorgt dafür, dass das 3D Model dort verarbeitet wird, so dass ein genaues Mapping zu stande kommen kann. Dies […]

Hourglass Projection Mapping

Im Rahmen des Wahlpflichfachs Real Time Engines haben wir uns mit dem Thema Projection Mapping befasst. In einem Tagesworkshop haben wir Formen in Blender kreiert, ausgedruckt, gefaltet und in VVVV importiert. Mit Hilfe eines Projektors haben wir die Ecken des Objekts übereingestimmt und letztendlich Animationen designt und auf das Objekt projeziert. In diesem etwas abstrakteren […]

Paper House – Projection Mapping

Als Abschluss für das Sommersemester 2018 haben wir in unserem Wahlpflichtfach “Real-Time-Engines” das Thema Projection Mapping behandelt. Mit Blender und VVVV wurde das Projekt umgesetzt und anschließend. Als erstes haben wir ein Modell in der Software Blender entworfen und dieses anschließend als PaperForm exportiert, ausgedruckt und nachgebastelt. Das 3D-Objekt haben wir in einen Teilweise vorbereiteten […]

Object Mapping | Cubes

Bei diesem Projekt handelt es sich um ein Object Mapping, das auf einer Würfelform mit insgesamt 10 Würfeln passiert. Das Projekt ist im Rahmen der Lehrveranstaltung Modulare Medienprogrammierung im SS2013 entstanden. Das Mapping ist so aufgebaut, dass jede Visualisierung und der Mapping Teil als SubPatches ausgelegt sind. So kann man auf die meisten Werte des […]

3D Mapping mithilfe von VVVV

Im Rahmen der Lehrveranstaltung Modulare Medienprogrammierung habe ich mithilfe von VVVV eine 3D Projektion realisiert. Hierbei wurden auf zwei Rechtecke, die zu einem Objekt verbunden wurden, verschiedene Texturen projiziert. Bei den Texturen könnten unterschiedliche Farben und Animationen ausgewählt und abgespielt werden. Als Steuerung diente ein Tablet, der mithilfe von TouchOSC mit der Anwendung verbunden war. […]