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Shout and Shoot

Bernd Ebhardt October 24, 2013

Shout and Shoot

Betreuung: Jakob Doppler/Julian Rubisch “Shout and Shoot” ist ein Foto System, welches durch Audiosignale und Gesichtserkennung aktiviert und ausgelöst wird. Zunächst wird in Max/Msp die Lautheit des Audiosignals gemessen. Weiters findet über die Webcam, die ebenfalls in Max/Msp eingebunden ist, die Gesichtserkennung statt. Sobald ein bestimmter Lautheitspegel erreicht wird und mindestens ein Gesicht erkannt wird, […]

Farbkarussell

Frank Greber October 21, 2013

Farbkarussell

Betreuung: Jakob Doppler, Julian Rubisch Farbkarussell ist ein audiovisuelles und interaktives Abspielgerät auf Basis eines Plattenspielers und einer Kamera. Durch das Auflegen von Farbmarkierungen auf eine herkömmlichen Schallplatte werden Audio-Samples und Loops angetrieben. Gleichzeitig geben Scheinwerfer die jeweilige Farbe der Markierung aus. Der Benutzer kann die einzelnen Elemente interaktiv hinzufügen, verschieben oder entfernen. Technische Anforderungen Steuerung […]

Torkamera

Piotr Jablonowski September 11, 2013

Torkamera

Betreuung: Jakob Doppler, Julian Rubisch Projektmitglieder: Hager Philipp, Schmircher Stefan, Pöcksteiner Thomas, Jablonowski Piotr Wir haben eine Torkamera enwickelt, die vor allem im Amateurfußball Einzug halten könnte – das Programm erkennt, ob der Ball die Torlinie überschreitet. Wenn dies der Fall ist, erfolgt ein akustisches Signal bzw. kann jeder beliebige Ton abgespielt werden (zB. Torjubel). […]

Warholizer

Interaktive Installationen sind heute mehr den je gefragt. Besucher von Austellungen und Messen werden durch kreative Ansätze von Interaktion immer wieder beeindruckt und zwischendurch bei Laune gehalten. Unsere Motivation den Warholizer zu programmieren, war es einen Besucher die Mögichkeit zu bieten, mit den restlichen Gästen kommunizieren . Der Warholizer bietet dazu die Möglichkeit eine individuelle […]

Shadow Looper

Betreuung: Jakob Doppler, Julian Rubisch Shadow Looper ermöglicht die Steuerung von Loops über eine Art von Tracking. 6 Trackingflächen werden 6 verschieden Loops zugeordnet, von denen jeder ein bestimmtes Instrument beinhaltet. Im gesamten simulieren die 6 Loops eine Band, die einen bestimmten Musikstil interpretiert. Jeder Loop besteht aus 8 Takten. Die Trackingflächen in unserem Beispiel […]