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WHAC-A-MOLE

Severin Richter March 10, 2020

WHAC-A-MOLE

Bei diesem Projekt handelt es sich um eine Nachempfindung des Arcade Spiels Whac-a-mole.Zu Spielbeginn blinken alle LEDs um den Start zu signalisieren. Anschließend leuchtet immer eine LED auf, welche anzeigt, welches der Pads zu treffen ist. Erreicht man 30 Punkte hat man gewonnen, das Spiel wird beendet und alle LEDs blinken wie zu beginn. Das […]

Eieruhr

Eva Altenburger February 24, 2020

Eieruhr

Eieruhr mit LED Strip Bei diesem Projekt handelt es sich um eine Eieruhr (Timer), welcher mittels LED visualisiert wieviel Zeit noch bleibt. Man kann über das Smartphone die Zeit in Sekunden einstellen und dann über die drei Buttons entweder direkt Starten oder die Zeit mit den Plus- und Minusbuttons in 10-Sekunden-Schritten noch einmal überarbeiten. Während […]

Mastermind

Marlies Riepl February 24, 2020

Mastermind

Für unser TUIF Projekt haben wir das bekannte Brettspiel Mastermind nachgebaut. Das Spiel, kurz erklärt, funktioniert so, dass der eine Spieler eine Farbkombination aus 3 Farben auf 4 LEDs durch Buttons und Potentiometer eingibt und der zweite Spieler diese Farbkombination erraten muss. Die Eingabe für das Erraten der Farbkombination funktioniert ebenfalls über die Buttons und […]

Alarmanlage

Natalie Biegler February 21, 2020

Für unser Projekt haben wir eine Alarmanlage umgesetzt. Ist sie scharf, leuchtet die rote LED. Wenn man einen bestimmten 4-stelligen Code (der im Programm definiert werden kann) mithilfe von 4 Buttons (A-B-C-D) eingibt und mit einem ENTER-Button bestätigt, kann die Alarmanlage entschärft werden und dann leuchtet die grüne LED. Hat man sich verdrückt oder zu […]

GroundSound – 180° Sound experience

GroundSound bietet die Möglichkeit, mit seinen Freund*innen eine Melodie interaktiv zu komponieren. Beschreibung Ein Ultraschall-Sensor (befestigt auf einem drehbaren Servo) erkennt Objekte nacheinander in 4 Teilbereichen in einem 180°-Feld. Je weiter man vom Sensor entfernt ist, desto höher wird die gespielte Note. Somit kann man in einem Durchlauf eine Melodie von 4 Tönen komponieren, indem […]

Punkteanzeige

Tanja Meneder January 28, 2020

Punkteanzeige

Tanja Meneder – mt181004 Ich habe für mein Semesterprojekt in TUIF eine Punkteanzeige umgesetzt. Dafür habe ich einen ESP32 (LOLIN D32) Mikrocontroller verwendet, welcher über WiFi verfügt. Die Punkte können über Buttons hochgezählt werden und werden danach über einen Webserver visualisiert. Mithilfe der Aktoren kann das Programm zurückgesetzt werden sowie der Alarm, der bei Sieg […]

Öffi Monitor

Idee Die Idee war eine miniatur version der Wiener Linien Anzeige zu bauen, die mir neben meinen bevorzugten Stationen auch die Anzahl an freien City Bikes anzeigt. Konzept Als erstes ging es darum, die genauen Maße für eine Anzeige zu bekommen. Die Wiener Linien sind sehr Nett, und haben mir die genaue Größe des Monitors […]

Wiener Linien Echtzeitmonitor mit E-Paper Display

Idee Ziel des Projekts war es, einen Echtzeitmonitor für eine beliebige Haltestelle der Wiener Linien zu realisieren. Der Benutzer soll mit einem Blick die nächste Abfahrtszeit und die verbleibenden Minuten ablesen können.Durch Betätigung eines Buttons soll der Modus gewechselt und die Wetterdaten von zwei zuvor ausgewählten Orten angezeigt werden.Die Umsetzung sollte mittels eines E-Paper Displays […]

E-Spray

Katja Gallhuber February 22, 2019

E-Spray

Im Rahmen der Lehrveranstaltung „Tangible User Interfaces“ war es unsere Aufgabe ein Semesterprojekt mit Arduino umzusetzen. Unsere Idee war es, eine Fernbedienung zu bauen, mit welcher man auf den Bildschirm mit verschiedenen Farben malen kann bzw. das Gemalte auch wieder löschen kann. Prinzipiell wird mit ReactVision gearbeitet und durch ein Fiducial auf der Rückseite der […]

Fliegen Fangen Spiel

Im Rahmen der Lehrveranstaltung Tangible User Interfaces habe ich eine Art Fliegen Fangen Spiel entworfen. Eine echte Fliegenklatsche mit einem Fiducial verbunden bedient die virtuelle Fliegenklatsche in einem Processing Programm mittels Reactivision. Zusätzlich habe ich ein Interface gebaut in dem man einerseits die Schwierigkeit (Größe der virtuellen Klatsche) einstellen kann und andererseits mit Hilfe eines […]