Projection Mapping VVVV – bunte Pyramide

Zu Semesterende veranstaltete unser Lektor FH-Prof. Dipl.-Ing. (FH) Matthias Husinsky einen Workshop für Projection Mapping. Wir arbeiteten zunächst mit der 3D Software “Blender”. Danach exportierten wir unsere Figuren einmal als PNG-Datei und nocheinmal als OBJ-Datei. Diese haben wir danach in die vorgefertigten v4-Patches hineingeladen und die Animationen umgebaut. Wir druckten auch die Figur aus und […]

Projection Mapping – RTE

Durch eine erstellte Form in Blender und einer darauf anschließenden Bastelstunde haben wir ein Objekt erhalten auf welches sich eine Texture projizieren lies. Mit Hilfe von VVVV und der Verwendung von Projection Mapping ist es uns dann gelungen besagte Textur (fast) perfekt auf die Kanten der Form zu mappen.   Eine Produktion der Fachhochschule St.Pölten […]

Projection Mapping VVVV

Im Rahmen des Wahlpflichtfachs Real Time Engines haben wir ein Projekt zum Thema Projection Mapping gemacht. Zuerst wurde mit Blender eine Pyramide erstellt, welche anschließend gedruckt und zusammengeklebt wurde. In vvvv wurde dann eine selbst erstellte Textur auf das 3D-Objekt gelegt. Anschließend musste man Punkte in vvvv sowie auf dem Papiermodell setzten um die Verzerrung […]

Pyramid – Projection Mapping

Im Rahmen des Wahlpflichtfaches Real Time Engines haben wir als Abschlussprojekt zum Thema Projection Mapping gemacht. Wir haben zuerst haben wir ein 3D-Objekt – in meinem Fall eine Pyramide – in Blender erstellt, das dann als Vorlage ausgedruckt, ausgeschnitten und zusammengeklebt. Anschließend wurde in VVVV eine von mir erstellte Textur auf das Objekt gelegt welche […]

VVVV – Projection Mapping

Im Rahmen unseres Wahlpflichtfachs “Real-Time Engines” haben wir dieses Semester ein Projection Mapping in VVVV umgesetzt. Hierzu haben wir in Blender ein 3D Model erstellt und dieses dann als Faltvorlage exportiert und aus Papier gebastelt. Mit Hilfe des von Matthias Husinsky zur Verfügung gestellten Patches wurde dann eine dynamische Textur auf das Papiermodell gemapped. Dazu […]

Spaceinvaders in VVVV

Im Zuge der Lehrveranstaltung IAD im Studiengang MDM17 haben mein Kollege, Daniel Müllner, und ich, Oliver Schebesta, ein sehr einfach gestricktes Spaceinvaders Game in V4 umgesetzt. Mittels der Tasten A und D wird das Spaceship gesteuert. Geschossen wird automatisch und alles zurückgesetzt wird mittels Druck auf die Leertaste. Das Ziel des Spiels ist es alle […]