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Betreuung: Jakob Doppler und Patrik Lechner Beim Interactive Sound Generator kann man mit farbigen Leuchtbällen auf einem Glastisch Geräusche nicht nur erzeugen, sondern durch Bewegen der Bälle auch deren Frequenz, Lautstärke sowie Geschwindigkeit verändern. Der blaue Leuchtball erzeugt in diesem Fall einen Sinuston und der grüne einen Drumloop. Je nach Position der Bälle werden diese […]

Rood

Anica Humpelstetter June 26, 2017

Rood

Betreuung: Patrik Lechner und Jakob Doppler   Mithilfe von Rood soll eine auditive und visuelle Darstellung einer Raumstimmung geschaffen werden. Gemessen wird diese anhand der 3 vorhandenen Hauptfarben in einem Raum. Die wiedergegebene Stimmung ist pro Raum individuell, da sie jedes Mal neu aus diversen Sounds zusammengemischt wird. Die Farbe blau lässt den Klang von […]

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Bei unserem Projekt haben wir mithilfe von Reactivision, Processing und einem Arduino Board ein “FaceTivision” entwickelt. Hierbei handelt es sich um eine leere Gesichtsform, die mithilfe von diversen Augen, Nasen und Mündern ganz nach Belieben gestaltet werden kann. Über eine Kamera werden einzelne Fiducials (wobei jede ID davon z.B. ein Augenpaar darstellt) erkannt und der […]

PULSEgame – TUI3 BMT15

Unsere Idee war es ein Spiel zu genieren, wobei man verschiedene Pulslängen bei einer LED unterscheiden und nachbauen muss. Umgesetzt wurde das Projekt mit den Programmen reacTIVision, Arduino und Processing. Zusätzlich haben wir das Node MCU ESP8266 mit einen Steckboard und Potentiometer, LED etc. verwendet. Natürlich wurden noch Fiducials benötigt. Der Spielablauf: Als erstes sieht […]

Digital Playground 2.0

  Unsere interaktive Installation ist in mehrere Bereiche eingeteilt. Die Hauptfunktion ist das Erkennen der Fiducials mittels reacTIVision, die in Processing als Formen (Dreieck, Rechteck, Kreis, Stern, Polygon) ausgegeben werden. Die entsprechende Form wird über ein LCD-Display ausgegeben. Die Helligkeit kann mittels Potentiometer gesteuert werden.  Zeitgleich leuchtet auch eine LED in der selben Farbe der Form […]

Arduino Leonardo mit 4 Buttons

Idee: Unsere Idee war es, ein Buchstabierspiel für Kinder zu machen. Man hält verschiedene Bildchen in die Kamera, die Wörter muss man dann Buchstabieren. Wenn man richtig Buchstabiert hat, bekommt man Applaus, wenn nicht dann kommt ein Verloren-Sound. Außerdem werden die richtigen Wörter mitgezählt. Die Bildchen und Buchstaben werden beide mit Fiducials umgesetzt. Umsetzung: Umgesetzt […]

Drunken Memory

Huang Chen March 3, 2017

Drunken Memory… …ist im Rahmen der Lehrveranstaltung Tangible Userinterfaces (TUIF) entstanden und wurde im von zwei Studenten im dritten Semester Medientechnik umgesetzt. Spielprinzip Das Memory kann von zwei Spielern gespielt werden. Nach jedem richtigen Zug muss/darf dieser Spieler in den Alkomaten pusten und den Knopf zum Weiterspielen betätigen, worauf der nächste Spieler dran ist. Der […]

Simon Says

Julian Haunold March 3, 2017

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Simon Says ist ein Spiel bei dem eine Reihe von verschiedenen Farben aufleuchtet und man diese in der vorgegebenen Reihenfolge nachleuchten lassen muss. Wir haben ein Teensey-Board 3.6 verwendet, dazu ein LCD-Display, Reactivision (um mit dem richtigen Fiducial, die richtige LED leuchten zu lassen), die Kommunikation ist über Processing gelaufen. Das Spiel wartet nach dem […]

Schuppenradel-MOMP

  Schuppenradel Mit diesem Projekt wurde ein interaktives Spiel für einen Pharmakonzern realisiert. Bis zu 6 Personen konnten in zwei Teams gegeneinander antreten. Als Eingabegerät wurden Fahrräder verwendet, die sich auf Hometrainer-Stationen befanden. Via Bluetooth wurden Informationen über die zurückgelegte Strecke innerhalb eines Spieldurchlaufs der einzelnen Fahrräder abgegriffen. Mit der Entwicklungsumgebung vvvv wurde ein Spiel […]

VU Meter erstellt mit VVVV

Bei meinem (dm151521) Semesterprojekt handelt sich um ein VU Meter, erstellt mit VVVV.   Zum generellen Signalfluss: Ausschlaggebend ist der Input des Mikrofons (der Webcam, des Monitors, etc.). Der Pegel des Mikrofons wird als Wert zwischen 0 und 1 ausgegeben. Mit diesem Wert werden nun 3 Parameter gesteuert: Die Bewegung des Zeigers, die Farbe des […]