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VVVV – Projection Mapping

Im Rahmen unseres Wahlpflichtfachs “Real-Time Engines” haben wir dieses Semester ein Projection Mapping in VVVV umgesetzt. Hierzu haben wir in Blender ein 3D Model erstellt und dieses dann als Faltvorlage exportiert und aus Papier gebastelt. Mit Hilfe des von Matthias Husinsky zur Verfügung gestellten Patches wurde dann eine dynamische Textur auf das Papiermodell gemapped. Dazu […]

VVVV – Videomischer

Im Rahmen der Lehrveranstaltung “Modulare Medienprogrammierung” haben wir einen Videomischer in VVVV erstellt, mit dem zwischen zwei Videoquellen gewechselt und Videoeffekte auf das entstehende Bild gelegt werden können. Grundlegender Gedanke dabei war, die Verwendung für den Live-Betrieb, beispielsweise für Visuals bei einem DJ-Set. Man kann mit Hilfe des Mischers zwei Video-Files laden, zwischen denen geblendet […]

Water Statue

Check out my awesome Water Statue! Eine Produktion der Fachhochschule St.Pölten Lehrveranstaltung RealTime Engines for Video And MotionGraphics Bachelorstudiengang Medientechnik LV Leitung: Matthias Husinsky

VVVV – projection mapping

Projection Mapping auf ein Papierobjekt Aufgrund feinmotorischer Schwierigkeiten (geometrische Figur ist ein wenig unförmig) und einer suboptimalen Platzierung des Beameras ist das Ergebnis ausbaufähig, zeigt aber als eine Art Techdemo dass projection mapping in V4 möglich ist. Eine Produktion der Fachhochschule St.Pölten Lehrveranstaltung Modulare Medienprogrammierung Bachelorstudiengang Medientechnik LV Leitung: Matthias Husinsky