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VVVV Pokin

Ronald Dlapka February 23, 2014

Pong

Bei Pokin handelt sich um ein Kinect-Remake des Spieleklassikers Pong der 1970er-Jahre. Der Name Pokin setzt sich zusammen aus Pong und Kinect.Gesteuert werden die Schläger durch eine Auf- und Abbewegung des Arms, die mithilfe einer Microsoft Kinect erkannt wird.Das Besondere an diesem Spiel ist das Einbeziehen zweier weiterer Spieler, die die Möglichkeit haben das Spiel […]

VVVV Lolking Visualisierung

Das Projekt „Interaktive Datenvisualisierung des Spiels League of Legends mittels VVVV“ wurde von Reinhard und Roman Schmid umgesetzt. Dabei wurde in VVVV eine Möglichkeit geschaffen, Daten über das Online Multiplayer-Spiel „League of Legends“ von der Website „lolking.net“ visuell darzustellen. Mittels “HTTP” werden die Informationen eingelesen und mithilfe des “Tidy” Moduls in xml umgewandelt. Danach werden […]

Generative Muster (VVVV)

Ziel dieses vvvv-Projekts war es einen Patch zu erstellen, mit dem ein User möglichst einfach und intuitiv ein generatives, zweidimensionales Muster erstellen kann. Die Inspiration dafür lieferte das Projekt Flat Surface Shader (wagerfield.github.io/flat-surface-shader/), ein auf Javascript basierendes kleines Programm. Sehr hilfreich für die Umsetzung war auch „Generative Gestaltung“, ein Buch über die künstlerischen Möglichkeiten, die […]

Sternenhimmel in VVVV

Sterne und Sternbilder werden aus XML-Dateien geladen und als 3D-Objekte gerendert. Ein zweidimensionaler Ausschnitt des Sternenhimmels kann in die Ecke eines Raumes projiziert werden. Die Entzerrung des Bildes muss entsprechend vorher mit 6 Eckpunkten kalibriert werden. Mit Maussteuerung kann man anschließend den Sternenhimmel erkunden (links/rechts, rauf/runter) und mit dem Mausrad an einer Stelle rein-/rauszoomen. Die […]

Gimme’ Food ist ein Minigame welches die Interaktion zwischen Smartphone und Desktop nutzt. Dabei muss der User versuchen einen virtuellen Mund mit allerlei Essen zu füttern indem er sein Smartphone neigt und dreht. Dieses Projekt entstand im Rahmen der Lehrveranstaltung Modulare Medienprogrammierung SS2013 an der Fachhochschule St.Pölten. Das Ziel des Projektes war es, das TouchOSC Protokoll zu […]

Object Mapping | Cubes

Bei diesem Projekt handelt es sich um ein Object Mapping, das auf einer Würfelform mit insgesamt 10 Würfeln passiert. Das Projekt ist im Rahmen der Lehrveranstaltung Modulare Medienprogrammierung im SS2013 entstanden. Das Mapping ist so aufgebaut, dass jede Visualisierung und der Mapping Teil als SubPatches ausgelegt sind. So kann man auf die meisten Werte des […]

3D Mapping mithilfe von VVVV

Im Rahmen der Lehrveranstaltung Modulare Medienprogrammierung habe ich mithilfe von VVVV eine 3D Projektion realisiert. Hierbei wurden auf zwei Rechtecke, die zu einem Objekt verbunden wurden, verschiedene Texturen projiziert. Bei den Texturen könnten unterschiedliche Farben und Animationen ausgewählt und abgespielt werden. Als Steuerung diente ein Tablet, der mithilfe von TouchOSC mit der Anwendung verbunden war. […]

API- Musikvisualisierung Patternlovers

Bei Patternlovers handelt es sich einen vvvv-Patch der als Semesterprojekt im Rahmen der Lehrveranstaltung Modulare Medienprogrammierung entstanden ist. Das Projekt selbst besteht hierbei aus zwei Teilen: dem Zugriff auf die Colorlovers API sowie einer Musikvisualiserung. Durch die API von Colorlovers wird auf die 20 Toppatterns zugegriffen. In einer fixen Interfaceliste kann der User per Buttonklick zwischen […]

Datenvisualisierung in VVVV

Mittels VVVV werden Daten, die von der Worldbank API als JSON Elemente geholt werden, unterschiedlich visualisiert. Die große Grafik zeigt die Niederschläge von 1960 -1999 und von 2020 bis 2059 an. Die beiden kleinen Grafiken zeigen eine detailiertere Darstellung von 1960 – 1979 und 1980 – 1999, diese Daten können über den More-Button und Mouse-Over […]

Gitarren-Spiel

Christoph Fabritz February 23, 2014

Gitarren-Spiel

Dieses VVVV-Programm erlaubt dem Nutzer, das Greifen der Gitarren-Frets auf spielerische Weise zu üben. Dieses Projekt entstand im Rahmen der Lehrveranstaltung Modulare Medienprogrammierung SS2013 an der Fachhochschule St.Pölten. Auf den Benutzer kommen Asteroiden zugeflogen, die er durch das Anstimmen der richtigen Frets zur Explosion bringen muss. Für jeden ausgelöschten Asteroiden gibt es einen Punkt. Die […]