Browsing Category 'interactive'

Diese SmartBottle tracked den Alkohol- bzw. Flüssigkeitskonsum des Users. Die Steuerung erfolgt mittels Drehencoder mit integriertem Druckknopf, eine Wägezelle misst den Flüssigkeitsstand.

IMG_20190220_134059

von Sandra Szeliga (mt171067), Miriam Widhalm (mt171075) und Mario Zeller (mt171093) Dieses Projekt stellt ein Konzept für einen Spielkontroller mit einigen Zusatzfunktionen dar. So kann unser Gerät neben Temperatur- bzw. Luftfeuchtigkeit auch Alkoholwerte messen. Diese Funktionen werden für unser in Unity entwickeltes Spiel benötigt. Beispielsweise muss man Feuer ausblasen oder kann erst mit einem Schluck […]

E-Spray

Katja Gallhuber February 22, 2019

E-Spray

Im Rahmen der Lehrveranstaltung „Tangible User Interfaces“ war es unsere Aufgabe ein Semesterprojekt mit Arduino umzusetzen. Unsere Idee war es, eine Fernbedienung zu bauen, mit welcher man auf den Bildschirm mit verschiedenen Farben malen kann bzw. das Gemalte auch wieder löschen kann. Prinzipiell wird mit ReactVision gearbeitet und durch ein Fiducial auf der Rückseite der […]

LED- Glücksspiel

Ivo Mantler February 21, 2019

LED- Glücksspiel

Idee: Bei einem LED-Spiel mit 12 LEDs kann man durch das Bedienen von zwei Knöpfen auf verschiedene LED Konstellationen wetten. In einem Processing Fenster werden zwei Konstellationen angezeigt (hier werden zufällig zwei aus 10 vorgegebenen Konstellationen ausgewählt). Mit einem Potentiometer setzt man einen Geldbetrag, welcher auf einem 4- Digit Display angezeigt wird. Durch das Drücken […]