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Nachtlampe und Wecker

In unserem Semesterprojekt in Tangible User Interfaces haben wir eine Nachtlampe mit integriertem Wecker umgesetzt. Der Benutzer kann vor dem Schlafengehen die Lampe einschalten, die LED wird von Rot auf Grün gestellt. Somit ist auch der Drucksensor (durch einen Taster veranschaulicht) aktiv. Sobald sich der Druck vom Sensor löst, sprich, wenn der Benutzer nachts aus […]