Browsing Posts of 'Aleksander Kaplan'

Fliegen Fangen Spiel

Im Rahmen der Lehrveranstaltung Tangible User Interfaces habe ich eine Art Fliegen Fangen Spiel entworfen. Eine echte Fliegenklatsche mit einem Fiducial verbunden bedient die virtuelle Fliegenklatsche in einem Processing Programm mittels Reactivision. Zusätzlich habe ich ein Interface gebaut in dem man einerseits die Schwierigkeit (Größe der virtuellen Klatsche) einstellen kann und andererseits mit Hilfe eines […]