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GLOXYCS

Stefan Horninger October 16, 2012

GLOXYCS

Gloxycs ermöglicht es ein herkömmliches Blatt Papier zum Leben zu erwecken. Das einzige das es dazu braucht ist ein farbiger Emitter. Die Farbe des Ursprungs wird gesampled um daraus Geometrie-Bausteine zu erzeugen. Dank einer implementierten Physik-Engine bewegen sich die Bausteine nach Vorbild von Mutter Natur. Je nach definierter Genauigkeit, bilden kontrastreiche Kanten nun die Grenzen […]

Musikvisualisierung VVVV

Hier wird eine Musikvisualisierung mittels VVVV gebaut. Der Patch wird durch den Mikrofon der Ton empfängen und die Animation wird darauf reagieren. Es gibt zwei Hauptanimationen: – eine die mit dem Tonpegel reagiert. Mit FFT werden die links Channelssignal und die rechts Channelssignal zu die Transformationsfunktion der Objekt geschickt. Damit werden die ScaleX und ScaleY […]

Musikvisualisierung

Der Hauptpatch heißt “Musikvisualisierung” Es kann ein Lied ausgewählt werden. Ich habe mit dem Lied Rock’n Roll Damnation von ACDC gearbeitet. Dieses Lied wird in dem Subpatch “getInformations” analysiert (RMS, FFT und ScopeSpread) und diese daten dann – gedämpft mit einem Damper – wieder ausgegeben. Hier sind schon 2 Control Elemente eingebaut, die den ScopeSpread […]

ADVA VVVV Mixer (Touch OSC) + SVG & 3D AudioVisuals

Ein kleiner Videomixer der via TouchOSC am Smartphone bedient werden kann oder alternativ via Tastatur.   Der Mixer besteht aus 3 Ebenen zwischen denen man hin und her scheiden oder blenden kann. Jede diese Ebenen kann mit Videoquellen bestückt und mit Effekten verziert werden. Parallel dazu können Mp3s ausgewählt und abgespielt werden. Die Musik beeinflusst […]

makeaBeat

Christian Gradl October 3, 2012

makeaBeat

Betreuung : Julian Rubisch Im Zuge der Bachelorarbeit „Applications of Pure Data as a Mobile Music Engine“ entstand im letzten halben Jahr die App makeaBeat für das Android-OS. Die App dient zum Skizzieren von musikalischen Ideen und soll dem Benutzer einen einfachen Weg bieten um unterwegs „Beats“ zu produzieren. Neben einem Step-Sequencer enthält die App […]

Let's Play TITLE

Ziel des Projektes war es eine Spielfläche zu schaffen, auf welcher die Bewegungen von Spielzeug durch Sound unterstützt werden sollen.Zum Beispiel: Ein Auto wird auf der Spieloberfläche getrackt, die Geschwindigkeit wird ermittelt und daran angepasste Sounds (Motorengeräusche, Bremsgeräusche) werden generiert. Als Spielfläche dient eine Plexiglasoberfläche, welche möglichst entspiegelt werden sollteum Hotspots und damit Trackingfehler zu […]

Fishphonics

  Betreuung: Jakob Doppler, Julian Rubisch Teammitglieder: Nikolaus Jungwirth, Klaus Rabeder, Philip Schmid   Fishphonics – Ein in Max/Msp/Jitter gebauter Patch um Bewegungsdaten eines Fisches in Klang umzuwandeln. Das Ausgangsmaterial ist ein aus der Vogelperspektive aufgezeichnetes Video von einem Fisch, der auf einer 2d Matrix umherschwimmt. In einem Zwischenschritt können die Eigenschaften des Videos beeinflusst […]

Musikvideo Syn "Tapewar Terror"

  Betreuer: Julian Rubisch, Jakob Doppler   Das Konzept: Kraftvoll und enthusiastisch sorgt das oberösterreichische Jungblut- Gespann von SYN für musikalische Brachialgewalt mit Herz, Hirn und Retro-Effekt. Individuelle Kompositionen, modern arrangierte Song- Strukturen und künstlerische Raffinesse stehen in der ersten Reihe jener akustischen Revolte-Bewegung. Der Focus liegt explizit auf der SYNergie- Wirkung des sogenannten Crossover: […]

Schattenspiele

Lukas Drexler October 2, 2012

Schattenspiele

  Betreuer: Julian Rubisch, Jakob Doppler Inhalt: Das Ziel unseres Projektes war, durch tracking von Schatten, Audiosignale zu steuern. Durch eine Webcam wurden RBG-Signale aufgezeichnet die anschließen durch denn Befehl rbg2luma in ein schwarz-weiß Signal umgewandelt werden. Zusätzlich haben wir denn Befehl jit.matrix, pak srcdimstart und pak srcdimend eingebaut, der denn teilweise schlecht beleuchteten Rand […]