Sphärdinand

Bernhard Gstrein October 5, 2017

Sphärdinand

Steuerung eines 360° – Videos per Smartphone (via VVVV)   Teilaufgabe des Gruppenprojekts “Sphärdinand” für die LV “Interaction Design” war es, ein Smartphone als Controller für ein 360° – Video zu verwenden. Die beiden essentiellen Bausteine für diese Steuerung sind die Android-Apps “Hyper IMU” und “Kontrolleur”zum Auslesen mehrerer Sensoren zweier Smartphones und ein VVVV-Patch zur […]

SoundGrid – Musikvvvvisualisierung

SoundGrid – Musikvvvvisualisierung SoundGrid ist ein Tool, welches Musikvisualisierung in Echtzeit ermöglicht. Grafisch besteht es aus einem Gitter, dass sich je nach abgehörtem Frequenzbereich in seiner Form verändert. Mit Hilfe des Perlin-Noise – eine fraktale Rauschfunktion – verformt sich das Gitter im Zusammenhang der Frequenz der Musik. Zusätzlich lässt sich das Grid mittels Keyboard-Steuerung glätten, […]

Fiducial Tracking Lernspiel

Im Rahmen der Lehrveranstaltung „Modulare Medienprogrammierung“ habe ich mich mit dem Thema des Fiducial-Trackings beschäftigt. Dabei kommen organisch wirkende Muster zum Einsatz, die über eine Webcam und eine Bildauswertungs-Software erfasst werden können. Ein solcher Marker gibt dabei immer seine individuelle ID, die X- und Y-Position und seinen Rotationswert bekannt. Im Rahmen des Endprojektes habe ich […]

Visualisierung unseres Sonnensystems

In diesem Projekt wird unser Sonnensysten (inklusive dem “Nicht-mehr-Planeten” Pluto) mittels VVVV visualisiert. Die Visualierung besteht grob aus zwei Teilen. Im ersten Teil wird ein Overview über das Sonnensystem gezeigt, in dem die Planeten auf ihren Bahnen um die Sonne kreisen. Die Bahngeschnwindigkeiten der Planeten sind jeweils propotional auf die realen Bahngeschwindigkeiten abgepasst. Der Zweite […]

VVVV Horoskop

Mit VVVV wurde eine kleine Anwendung erstellt, welche Horoskop Daten aus einem RSS-Feed liest und diese in einem kleinen Fenster anzeigt. Die Daten werden aus dem RSS-Feed der Website horoskop.t-online.de/xml/rss2.php geladen (HTTP, XPATH), aufbereitet, formatiert und dargestellt. Unter anderem wird HTML Code aus dem Text herausgefiltert und der RegExpr-Node wurde verwendet, um Umlaute und Sonderzeichen richtig […]

Hilti Sequencer

Bernhard Gstrein September 24, 2015

Hilti Sequencer

Der Hilti Sequencer verbindet analoge mit digitaler Technologie. Das Funktionsprinzip entspricht dem einer klassischen Piano Roll, die Töne werden aber optisch (durch Motion Tracking) und nicht mechanisch erfasst. Grundsätzlich beherrscht der Hilti Sequencer die Wiedergabe von Drums und Piano, kann aber durch Austausch der verwendeten Samples auch auf beliebig andere Instrumente angepasst werden. Durch die […]

Das Muybridge Experiment

Betreuer: Jakob Doppler, Julian Rubisch Grundidee: Inspiriation waren Edweard Muybridge’s Fotografien in denen er Bewegungsabläufe sichtbar macht. Wir haben ein System entwickelt, das biomechanische Bewegungsabläufe einfängt und auf ansprechende Weise direkt sichtbar macht. Demonstrationsvideo:    

Arduino VU-Meter

Betreuung: Julian Rubisch, Jakob Doppler   Ein VU-Meter (Volume Unit) oder auch Zappler findet man in vielen Geräten oder in Software die Audio wiedergeben oder verarbeiten und dient als Messinstrument zur Beurteilung der Aussteuerung. Mit dem VU-Meter haben wir unsere ersten Versuch mit dem Mikrocontroller Arduino unternommen. Dieser Mikrocontroller dient als Schnittstelle zwischen Hardware und […]

VVVV Pokin

Ronald Dlapka and Martin Janscha February 23, 2014

Pong

Bei Pokin handelt sich um ein Kinect-Remake des Spieleklassikers Pong der 1970er-Jahre. Der Name Pokin setzt sich zusammen aus Pong und Kinect.Gesteuert werden die Schläger durch eine Auf- und Abbewegung des Arms, die mithilfe einer Microsoft Kinect erkannt wird.Das Besondere an diesem Spiel ist das Einbeziehen zweier weiterer Spieler, die die Möglichkeit haben das Spiel […]

Projection Mapping_RTE

Ein Objekt wurde mithilfe einer Handykamera photographiert und die so entstandenen Bilder verwendet, um mit “Meshroom” daraus ein 3D Objekt zu erstellen. Nach der Retopology mit “Instant Mesh” wurde eine UV Map in “Blender” angefertigt. Das Objekt wurde zusammen mit einer kleinen Texture Animation nach “VVVV” geladen um diese Textur und einen live video feed […]

RTE – Projection Mapping

Mithilfe von VVVV haben wir ein Projection Mapping umsetzen müssen. Dafür war ein 3D Scan eines Objektes notwendig. Dieser Scan musste korrekt UV unwrapped werden in einem 3D Programm, wie Blender. In VVVV wurde das 3D Objekt importiert, wo man dann auch den Beamer kalibrieren musste um eine korrekte Projektion gewährleisten zu können. Ein kurzes […]

Projection Mapping in VVVV

Für dieses Projekt benötigte man ein scanbares Objekt. Dieses scanbare Objekt war eine Rolle mit Text darauf. Auf diese Rolle wurde nach erfolgreicher Kalibrierung projiziert. Eine kleine Zusammenfassung dazu :

Projection Mapping VVVV

Im Rahmen des Wahlpflichtfachs Real Time Engines haben wir ein Projection Mapping gemacht. Das Objekt wurde mit Photogrammetrie erstellt und mit dem Programm Blender wurde eine UV Map erstellt. Anschließend wurde das Mapping mit VVVV durchgeführt.