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Paper House – Projection Mapping

Als Abschluss für das Sommersemester 2018 haben wir in unserem Wahlpflichtfach “Real-Time-Engines” das Thema Projection Mapping behandelt. Mit Blender und VVVV wurde das Projekt umgesetzt und anschließend. Als erstes haben wir ein Modell in der Software Blender entworfen und dieses anschließend als PaperForm exportiert, ausgedruckt und nachgebastelt. Das 3D-Objekt haben wir in einen Teilweise vorbereiteten […]