Browsing Tag 'projection mapping'

Bei „Pyramid Upside-Down“ handelt es sich um ein Semesterprojekt aus dem Wahlpflichtfach Real Time Engines. Aufgabe war es mittels einen Beamer geometrisch korrekte Texturen auf einen Papierkörper zu werfen. Dazu wurde in Blender ein Model entworfen welches in VVVV importiert und gleichzeitig auf einem Drucker ausgedruckt wurde um ein reales Objekt falten zu können. Die […]

Im Rahmen des Wahlpflichtfaches Real Time Engines haben wir ein spannendes Projekt zum Thema Mapping gemacht. Zuerst erstellten wir mit dem Programm Blender ein beliebiges 3D Objekt. Dieses importierten wir anschließend in VVVV und bastelten es mit starkem Papier nach. In VVVV erstellten wir eine animierte Map auf unseren digitalen Objekt und projizieren diese Bilder […]

Projecting Mapping – Minecraft Steve

Projecting Mapping – Minecraft Steve Im Zuge des Wahlpflichfachs Real Time Engines haben wir uns mit dem Thema Projection Mapping befasst. Als Abschlussprojekt des Sommersemesters 2018 haben wir Texturen auf ein Papiermodell gemappt. Hierfür haben wir zuerst mit Blender ein 3D-Objekt erstellt. Mit einem Plugin konnte dieses dann als faltbares Papiermodell ausgedruckt und zu einem […]

Projection Mapping VVVV

Im Zuge des Wahlpflichtfaches “Real Time Engine” haben wir uns mit dem Thema ‘Projection Mapping’ befasst. Dazu habe ich einen 4-seitigen Pyramidenstumpf aus Papier angefertigt, den ich zuvor in der 3D-Software ‘Blender’ modellierte. Das Modell wurde aus ‘Blender’ exportiert und als Vorlage in ‘VVVV’ geladen. Somit wurde eine virtuelle Projektionsfläche geschaffen welche den Echtmaßen des […]