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vvvv Projection Mapping – Paper House

Im Zuge des Wahlpflichtfachs Real Time Engines wurde mit Hilfe von vvvv ein Projection Mapping umgesetzt. Dazu wurde ein simples 3D-Modell aus Blender als faltbares Papiermodell exportiert. In vvvv wurde eine dynamische Textur generiert. Mit Hilfe des von Matthias Husinsky zur Verfügung gestellten Patches wurde der Projektor so kalibriert, dass die Textur korrekt skaliert und […]

Hourglass Projection Mapping

Im Rahmen des Wahlpflichfachs Real Time Engines haben wir uns mit dem Thema Projection Mapping befasst. In einem Tagesworkshop haben wir Formen in Blender kreiert, ausgedruckt, gefaltet und in VVVV importiert. Mit Hilfe eines Projektors haben wir die Ecken des Objekts übereingestimmt und letztendlich Animationen designt und auf das Objekt projeziert. In diesem etwas abstrakteren […]

Paper House – Projection Mapping

Als Abschluss für das Sommersemester 2018 haben wir in unserem Wahlpflichtfach “Real-Time-Engines” das Thema Projection Mapping behandelt. Mit Blender und VVVV wurde das Projekt umgesetzt und anschließend. Als erstes haben wir ein Modell in der Software Blender entworfen und dieses anschließend als PaperForm exportiert, ausgedruckt und nachgebastelt. Das 3D-Objekt haben wir in einen Teilweise vorbereiteten […]

Wetterstation

In Rahmen der Lehrveranstaltung “Tangible User Interfaces” war unsere Semesteraufgabe ein Tangible mit einem Mikrocontroller zu entwickeln. Idee: Meine Idee war es, eine Wetterstation zu entwickeln, mit Hilfe derer man die aktuelle Temperatur und Luftfeuchtigkeit ablesen kann und die Möglichkeit, hat mittels Knopf zwischen der Temperatur- und Luftfeuchtigkeitsanzeige auf einem Display zu wechseln.   Bestandteile: […]