SMS to Game

Ziel der ILV “Tangible User Interfaces” war es, ein Projekt zu entwickeln, welches sowohl Arduino-Boards, als auch die Verwendung der Videoracking-Software “ReactiVision” voraussetzt. Unser Konzept: Die Idee war es, durch “scannen” eines Fiducials per SMS einen dazugehörigen Code zu erhalten. Wird der Code den die SMS enthalten hat, an das Arduino-Board, gesendet, so startet eines […]

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Ursprünglich war die Idee, einen über Handgesten steuerbaren MP3-Player zu basteln. Da das die zur Verfügung gestellte Zeit und mein Wissen sprengen würde, habe ich mich dann entschieden, gewisse Funktionen eines MP3-Players über einen Fotowiderstand (Light Dependent Resistor – LDR) zu steuern. Hardware In Wirklichkeit handelt es sich aber nicht um einen richtigen MP3-Player. Die […]

A L P H A – sound reactive music visualisation

ALPHA ist ein Musikstück welches im Zuge der Lehrveranstaltung Modulare Medienprogrammierung im Sommersemester 2016 entstand und mittels der Software vvvv visualisiert wurde. Geometrische Formen repräsentieren verschiedene Tonspuren des Stückes. Je nach Energiegehalt des Sounds werden diese verschieden groß dargestellt. Hierfür sind im Patch mehrere verschiedene Tonspuren geladen, welche mit dem Node FFT analysiert werden. Mit […]

TR:IZE

Florian Csizmazia February 13, 2017

TR:IZE bietet UserInnen die Möglichkeit, verschiedene Synthesizer-Parameter mithilfe der Kinect zu steuern. Dabei werden die Füße benützt, um den jeweiligen Parameter auszuwählen und die Hände, um den Wert für diesen Parameter festzulegen. Linker Fuß und linke Hand bzw. rechter Fuß und rechte Hand steuern jeweils einen Parameter. So können auch zwei Parameter gleichzeitig gesteuert und deren Verhältnis […]

bugfix_1

BUGFIX ist eine interaktive Installation und der Prototyp eines Natural User Interfaces zur Steuerung von 360°-Inhalten im Ausstellungskontext. Durch Bewegung im Raum manipuliert der Betrachter die großflächige Projektion eines Käfers. Die Distanz des Kopfes zur Leinwand beeinflusst die Schärfe des Bildes, seitliche Bewegung dreht das Objekt auf der Stelle und lässt es von mehreren Seiten […]

RSSI – Reverse Simon Says Intermentor

Beim unserem Projekt haben wir eine experimentelle analog-zu-weltweiten Zwischenmentor Schnittstelle gebaut und programmiert. Der RSSI (= Reverse Simon Says Intermentor) besteht aus einem Arduino Board, welches als End-User Eingabe dient, ein VVVV Patch, welches End-User Eingabe Signale empfängt und diese gefiltert an einem Webservice schickt, welches wiederum die einzelnen Actions in einer Textdatenbank zeitkodiert zusammenführt. […]

Schuppenradel-MOMP

  Schuppenradel Mit diesem Projekt wurde ein interaktives Spiel für einen Pharmakonzern realisiert. Bis zu 6 Personen konnten in zwei Teams gegeneinander antreten. Als Eingabegerät wurden Fahrräder verwendet, die sich auf Hometrainer-Stationen befanden. Via Bluetooth wurden Informationen über die zurückgelegte Strecke innerhalb eines Spieldurchlaufs der einzelnen Fahrräder abgegriffen. Mit der Entwicklungsumgebung vvvv wurde ein Spiel […]

VU Meter erstellt mit VVVV

Bei meinem (dm151521) Semesterprojekt handelt sich um ein VU Meter, erstellt mit VVVV.   Zum generellen Signalfluss: Ausschlaggebend ist der Input des Mikrofons (der Webcam, des Monitors, etc.). Der Pegel des Mikrofons wird als Wert zwischen 0 und 1 ausgegeben. Mit diesem Wert werden nun 3 Parameter gesteuert: Die Bewegung des Zeigers, die Farbe des […]

Audio – Sound Reactive

Dieses kleine  vvvv  Projekt zeigt, wie einfach es ist, aus einer Rope Form interessante Visuals zu machen, die auf Sound reagieren kann. Ich verwende ein Circularsspread, um eine Ausbreitung von X-  und  Y-Werten zu erzeugen, die einen bzw. 2 Kreise entgegengesetzt transformieren. Das Circularspread multipliziert mit einem Randomspread erzeugt den coolen spitzen und zackigen Look. Verändere ich die […]

Amazing Songwall

Fabian Schimon November 7, 2016

Amazing Songwall

  Bei unserem Projekt handelt es sich um eine vvvv-Wall mit unterschiedlichen Musikgenres. Anfangs wollten wir eigentlich eine Radio-Wall gestalten. Aufgrund der gegebenen Beschränkungen von vvvv und der vorliegenden Radiosender-Formate haben wir uns entschlossen, auf die Musik-Wall umzusteigen. Bei dieser kann mittels Pfeiltasten durch die unterschiedlichen Musikrichtungen navigiert werden. Die Songs werden dabei automatisch abgespielt […]

Brauwerkstatt Niklas

Bei diesem Projekt handelt es sich um eine Visualisierung der aktuellen Biersorten der Brauwerkstatt Niklas. Diese wurde 2015 gegründet und erfreut sich fortlaufend steigender Nachfrage. Im Zusammenhang mit der Lehrveranstaltung „Modulare Medienprogrammierung“ bot es sich im Zuge des Abschlussprojekts an eine Visualisierung der nun 3 bestehenden Biersorten zu erstellen. Hier wird die Zusammensetzung der verschiedenen […]

Audiovisualizer

Andreas Negrei October 11, 2016

Audiovisualizer

Bei diesem Projekt wird ein eingehendes Audiosignal visualisiert. Mit dem Befehl FFT wird das erkannte Audiosignal graphisch als Equalizer dargestellt. Zugleich wird mittels Beat-Detector die Skalierung der 2ten Visualisierung vorgenommen. Hierbei handelt es sich um Segments die je nach Beat die Skalierung ändern. Mittels Midi Controller ist es möglich verschiedene Parameter manuell zu regeln. Wie z.B.: […]

Fiducial Tracking Lernspiel

Im Rahmen der Lehrveranstaltung „Modulare Medienprogrammierung“ habe ich mich mit dem Thema des Fiducial-Trackings beschäftigt. Dabei kommen organisch wirkende Muster zum Einsatz, die über eine Webcam und eine Bildauswertungs-Software erfasst werden können. Ein solcher Marker gibt dabei immer seine individuelle ID, die X- und Y-Position und seinen Rotationswert bekannt. Im Rahmen des Endprojektes habe ich […]

Hierbei handelt es sich um einen Audioplayer. Man kann einen Ordner auswählen der anschließend nach mp3 files durchsucht wird. Es könnten auch alle Unterordner durchsucht werden. Man könnte auch definieren dass zum Beispiel auch nach wav files oder anderen Dateitypen wie Videofiles gesucht wird. Im Renderer bekommt man dann das Visuelle Feedback beziehungsweise wird der Player im Renderer […]