Digital Playground 2.0

  Unsere interaktive Installation ist in mehrere Bereiche eingeteilt. Die Hauptfunktion ist das Erkennen der Fiducials mittels reacTIVision, die in Processing als Formen (Dreieck, Rechteck, Kreis, Stern, Polygon) ausgegeben werden. Die entsprechende Form wird über ein LCD-Display ausgegeben. Die Helligkeit kann mittels Potentiometer gesteuert werden.  Zeitgleich leuchtet auch eine LED in der selben Farbe der Form […]

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Le Music Table Ein Projekt von Robin Zeininger und Johannes Ambrosch Projektbeschreibung Unser Projekt ist ein interaktiver Musiktisch, auf den verschiedene Tags für unterschiedliche Musikinstrumente gelegt werden können. Diese Tags werden mithilfe des ReacTIVision – Systems erkannt. Durch die Positionierung der Tags auf dem Tisch kann man verschiedene Parameter der Musik ändern. Die vertikale Achse ändert […]

Teensy-Music-Fingerprint

EasyPlaylist spielt dir ganz einfach deine Playlist, die du zuvor zusammengestellt hast, ab. Man hält seinen Finger kurz an den Fingerprint Reader und die Playlist fängt an zu spielen. Möchte man die Playlist stoppen, hält man einfach wieder den Finger an den Reader. Es können auch mehrere Personen Playlists speichern, da deren Fingerabdrücke mit verschiedene IDs […]

Safe and Sound

Im Rahmen der Lehrveranstaltung “Tangible User Interfaces” hatten wir die Aufgabe ein Tangible für einen frei definierbaren Anwendungsfall zu entwickeln. Idee Unsere Idee war es mittels eines RFID Readers die FH-Karte zu verwenden und eine benutzerdefinierte Einstellung für LEDs und Songs vornehmen zu können. Die Konstruktion haben wir im Anschluss an einer Box, unserer “Schatztruhe”, befestigt. […]

Arduino Leonardo mit 4 Buttons

Idee: Unsere Idee war es, ein Buchstabierspiel für Kinder zu machen. Man hält verschiedene Bildchen in die Kamera, die Wörter muss man dann Buchstabieren. Wenn man richtig Buchstabiert hat, bekommt man Applaus, wenn nicht dann kommt ein Verloren-Sound. Außerdem werden die richtigen Wörter mitgezählt. Die Bildchen und Buchstaben werden beide mit Fiducials umgesetzt. Umsetzung: Umgesetzt […]

piezo

Verwendet wurden: Arduino Leonardo, LED, Piezo, Buttons, Widerstände, Steckkabel, Steckbrett und Fiducials   Einsatz von Fiducials und reacTIVision Mit Hilfe von reacTIVision konnten wir die Fiducials tracken, denen wir zuvor unterschiedliche Bilder und Lieder zugewiesen haben. Werden zwei Bilder in die Webcam gehalten und sind diese Bilder gleich, erkennt der PC ein Paar und unser Piezo […]

Desktop1

Idee Steuerung eines Computerspieles mit Tangible, unter Einsatz des reacTIVsison-Framworks und dem NodeMCU. In dem Spiel (eine Kombination von Flappy Bird, Pong und Brick Breaker) geht es darum, einen springenden Ball auf einer Plattform so durch die Map zu navigieren, dass dieser gegen keine Hindernisse stößt. Zusätzlich gibt es “Tore” mit einer bestimmten Farbe. Die […]

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Im Rahmen der Lehrveranstaltung “Tangible User Interfaces” im WS 2016/17 war es Aufgabe ein Semesterprojekt zu entwicklen. Es sollten ein paar elektronische Bausteine mit einem Arduino gesteuert werden können und auch eine Video-Tracking Software sollte eine Rolle spielen. Idee: Unsere Idee war es mittels Drucksensoren, zu messen wie voll 2 Gläser sind. Je nach Befüllung, […]

Fijump

Alisa Feldhofer March 3, 2017

Fijump – Level

Fijump Ein Projekt von Alisa Feldhofer, Armin Kirchknopf und Margarethe König Fijump ist ein kleiner 2D-Jump&Run, in welchem sich der Player durch die Fiducials steuern lässt. Hierbei wird das Level geladen und an bestimmten Stellen eine Hitbox angezeigt, in welcher man das Fiducials hinhalten muss. Anschließend wird die in den Hitboxen angezeigte Reihenfolge automatisiert abgespielt. […]

Draw & Store

Boris Sedlak March 3, 2017

Draw & Store

Im Rahmen der Lehrveranstaltung Tangible User Interfaces im WS16/17 sollten abschließend Projekte unter Verwendung des Arduino-Boards in Kombination mit Sensoren und Aktoren umgesetzt. Das  Projekte “Draw & Store” stellt eine interaktive Installation dar, über diese es möglich ist per “Fiducial” – eine Figur – in Kombination mit der Figurenerkennungssoftware “Reactivision” auf eine virtuelle Fläche in […]

Drunken Memory

Huang Chen March 3, 2017

Drunken Memory… …ist im Rahmen der Lehrveranstaltung Tangible Userinterfaces (TUIF) entstanden und wurde im von zwei Studenten im dritten Semester Medientechnik umgesetzt. Spielprinzip Das Memory kann von zwei Spielern gespielt werden. Nach jedem richtigen Zug muss/darf dieser Spieler in den Alkomaten pusten und den Knopf zum Weiterspielen betätigen, worauf der nächste Spieler dran ist. Der […]

klaviDUCIAL

Judith Ruehrer March 3, 2017

klaviDUCIAL_state machine

Funktionsweise Mithilfe von Webcam und Fiducials werden Tonhöhe + Tonlänge getrackt und gespeichert. Durch Drücken auf den Button wird die gespeichert Melodie abgespielt. Bestandteile    Laptop, Webcam NodeMCU, 1 Button, 1 Piezo Buzzer, Steckkabel, Steckbrett 12 Fiducials (8x Tonhöhe, 2x Notenlänge – 1/4-Note bzw 1/8- Note, 1x Stop, ) = Marker, mit einer ID, denen über Arduino-Software […]

QuizBox – Quiz Spiel

Im Rahmen der Lehrveranstaltung Tangible User Interfaces haben mein Kollege, Samuel Bauer, und ich, Paul-Bernhard Biasi, ein Quizspiel entwickelt. das Spiel läuft ab wie folgt: Der Quizmaster nimmt eine Karte auf welcher die Frage steht. Das Programm erkennt die Karte und zeigt die Frage am Display an. Nun wird die Frage gestellt. Jetzt hat der Befragte […]

Simon Says

Julian Haunold March 3, 2017

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Simon Says ist ein Spiel bei dem eine Reihe von verschiedenen Farben aufleuchtet und man diese in der vorgegebenen Reihenfolge nachleuchten lassen muss. Wir haben ein Teensey-Board 3.6 verwendet, dazu ein LCD-Display, Reactivision (um mit dem richtigen Fiducial, die richtige LED leuchten zu lassen), die Kommunikation ist über Processing gelaufen. Das Spiel wartet nach dem […]