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Drunken Memory

Huang Chen March 3, 2017

Drunken Memory… …ist im Rahmen der Lehrveranstaltung Tangible Userinterfaces (TUIF) entstanden und wurde im von zwei Studenten im dritten Semester Medientechnik umgesetzt. Spielprinzip Das Memory kann von zwei Spielern gespielt werden. Nach jedem richtigen Zug muss/darf dieser Spieler in den Alkomaten pusten und den Knopf zum Weiterspielen betätigen, worauf der nächste Spieler dran ist. Der […]

Simon Says

Julian Haunold March 3, 2017

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Simon Says ist ein Spiel bei dem eine Reihe von verschiedenen Farben aufleuchtet und man diese in der vorgegebenen Reihenfolge nachleuchten lassen muss. Wir haben ein Teensey-Board 3.6 verwendet, dazu ein LCD-Display, Reactivision (um mit dem richtigen Fiducial, die richtige LED leuchten zu lassen), die Kommunikation ist über Processing gelaufen. Das Spiel wartet nach dem […]

Schuppenradel-MOMP

  Schuppenradel Mit diesem Projekt wurde ein interaktives Spiel für einen Pharmakonzern realisiert. Bis zu 6 Personen konnten in zwei Teams gegeneinander antreten. Als Eingabegerät wurden Fahrräder verwendet, die sich auf Hometrainer-Stationen befanden. Via Bluetooth wurden Informationen über die zurückgelegte Strecke innerhalb eines Spieldurchlaufs der einzelnen Fahrräder abgegriffen. Mit der Entwicklungsumgebung vvvv wurde ein Spiel […]

VU Meter erstellt mit VVVV

Bei meinem (dm151521) Semesterprojekt handelt sich um ein VU Meter, erstellt mit VVVV.   Zum generellen Signalfluss: Ausschlaggebend ist der Input des Mikrofons (der Webcam, des Monitors, etc.). Der Pegel des Mikrofons wird als Wert zwischen 0 und 1 ausgegeben. Mit diesem Wert werden nun 3 Parameter gesteuert: Die Bewegung des Zeigers, die Farbe des […]