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Projection Mapping – RTE

Durch eine erstellte Form in Blender und einer darauf anschließenden Bastelstunde haben wir ein Objekt erhalten auf welches sich eine Texture projizieren lies. Mit Hilfe von VVVV und der Verwendung von Projection Mapping ist es uns dann gelungen besagte Textur (fast) perfekt auf die Kanten der Form zu mappen.   Eine Produktion der Fachhochschule St.Pölten […]

VVVV – Projection Mapping

Im Rahmen unseres Wahlpflichtfachs “Real-Time Engines” haben wir dieses Semester ein Projection Mapping in VVVV umgesetzt. Hierzu haben wir in Blender ein 3D Model erstellt und dieses dann als Faltvorlage exportiert und aus Papier gebastelt. Mit Hilfe des von Matthias Husinsky zur Verfügung gestellten Patches wurde dann eine dynamische Textur auf das Papiermodell gemapped. Dazu […]

In diesem Projekt wurde ein 3D Papierobjekt gebastelt, welches zuvor in Blender gemodelt wurde. Durch ein Plugin ist es danach Möglich die UV-Skizze als pdf ausgeben zu lassen. Der von Matthias Husinsky zur Verfügung gestellte Patch sorgt dafür, dass das 3D Model dort verarbeitet wird, so dass ein genaues Mapping zu stande kommen kann. Dies […]

Hourglass Projection Mapping

Im Rahmen des Wahlpflichfachs Real Time Engines haben wir uns mit dem Thema Projection Mapping befasst. In einem Tagesworkshop haben wir Formen in Blender kreiert, ausgedruckt, gefaltet und in VVVV importiert. Mit Hilfe eines Projektors haben wir die Ecken des Objekts übereingestimmt und letztendlich Animationen designt und auf das Objekt projeziert. In diesem etwas abstrakteren […]