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Pyramid – Projection Mapping

Im Rahmen des Wahlpflichtfaches Real Time Engines haben wir als Abschlussprojekt zum Thema Projection Mapping gemacht. Wir haben zuerst haben wir ein 3D-Objekt – in meinem Fall eine Pyramide – in Blender erstellt, das dann als Vorlage ausgedruckt, ausgeschnitten und zusammengeklebt. Anschließend wurde in VVVV eine von mir erstellte Textur auf das Objekt gelegt welche […]

VVVV – Projection Mapping

Im Rahmen unseres Wahlpflichtfachs “Real-Time Engines” haben wir dieses Semester ein Projection Mapping in VVVV umgesetzt. Hierzu haben wir in Blender ein 3D Model erstellt und dieses dann als Faltvorlage exportiert und aus Papier gebastelt. Mit Hilfe des von Matthias Husinsky zur Verfügung gestellten Patches wurde dann eine dynamische Textur auf das Papiermodell gemapped. Dazu […]

VVVV – Videomischer

Im Rahmen der Lehrveranstaltung “Modulare Medienprogrammierung” haben wir einen Videomischer in VVVV erstellt, mit dem zwischen zwei Videoquellen gewechselt und Videoeffekte auf das entstehende Bild gelegt werden können. Grundlegender Gedanke dabei war, die Verwendung für den Live-Betrieb, beispielsweise für Visuals bei einem DJ-Set. Man kann mit Hilfe des Mischers zwei Video-Files laden, zwischen denen geblendet […]

Water Statue

Check out my awesome Water Statue! Eine Produktion der Fachhochschule St.Pölten Lehrveranstaltung RealTime Engines for Video And MotionGraphics Bachelorstudiengang Medientechnik LV Leitung: Matthias Husinsky