Browsing Category 'interactive'

Bei „Pyramid Upside-Down“ handelt es sich um ein Semesterprojekt aus dem Wahlpflichtfach Real Time Engines. Aufgabe war es mittels einen Beamer geometrisch korrekte Texturen auf einen Papierkörper zu werfen. Dazu wurde in Blender ein Model entworfen welches in VVVV importiert und gleichzeitig auf einem Drucker ausgedruckt wurde um ein reales Objekt falten zu können. Die […]

Im Rahmen des Wahlpflichtfaches Real Time Engines haben wir ein spannendes Projekt zum Thema Mapping gemacht. Zuerst erstellten wir mit dem Programm Blender ein beliebiges 3D Objekt. Dieses importierten wir anschließend in VVVV und bastelten es mit starkem Papier nach. In VVVV erstellten wir eine animierte Map auf unseren digitalen Objekt und projizieren diese Bilder […]

Projecting Mapping – Minecraft Steve

Projecting Mapping – Minecraft Steve Im Zuge des Wahlpflichfachs Real Time Engines haben wir uns mit dem Thema Projection Mapping befasst. Als Abschlussprojekt des Sommersemesters 2018 haben wir Texturen auf ein Papiermodell gemappt. Hierfür haben wir zuerst mit Blender ein 3D-Objekt erstellt. Mit einem Plugin konnte dieses dann als faltbares Papiermodell ausgedruckt und zu einem […]

Projection Mapping VVVV

Im Zuge des Wahlpflichtfaches “Real Time Engine” haben wir uns mit dem Thema ‘Projection Mapping’ befasst. Dazu habe ich einen 4-seitigen Pyramidenstumpf aus Papier angefertigt, den ich zuvor in der 3D-Software ‘Blender’ modellierte. Das Modell wurde aus ‘Blender’ exportiert und als Vorlage in ‘VVVV’ geladen. Somit wurde eine virtuelle Projektionsfläche geschaffen welche den Echtmaßen des […]

vvvv Projection Mapping – Paper House

Im Zuge des Wahlpflichtfachs Real Time Engines wurde mit Hilfe von vvvv ein Projection Mapping umgesetzt. Dazu wurde ein simples 3D-Modell aus Blender als faltbares Papiermodell exportiert. In vvvv wurde eine dynamische Textur generiert. Mit Hilfe des von Matthias Husinsky zur Verfügung gestellten Patches wurde der Projektor so kalibriert, dass die Textur korrekt skaliert und […]

In diesem Projekt wurde ein 3D Papierobjekt gebastelt, welches zuvor in Blender gemodelt wurde. Durch ein Plugin ist es danach Möglich die UV-Skizze als pdf ausgeben zu lassen. Der von Matthias Husinsky zur Verfügung gestellte Patch sorgt dafür, dass das 3D Model dort verarbeitet wird, so dass ein genaues Mapping zu stande kommen kann. Dies […]

Hourglass Projection Mapping

Im Rahmen des Wahlpflichfachs Real Time Engines haben wir uns mit dem Thema Projection Mapping befasst. In einem Tagesworkshop haben wir Formen in Blender kreiert, ausgedruckt, gefaltet und in VVVV importiert. Mit Hilfe eines Projektors haben wir die Ecken des Objekts übereingestimmt und letztendlich Animationen designt und auf das Objekt projeziert. In diesem etwas abstrakteren […]

Atom in VVVV

Laura Breban July 2, 2018

Atom in VVVV

Atom Mittels des Programms VVVV wurde im Rahmen der Lehrveranstaltung Modulare Medienprogrammierung als Abschlussprojekt von uns ein Atom im 3D Raum erstellt. Beide Gruppenmitglieder arbeiten länger schon mit 3D Programmen, was uns dazu brachte diese Technik auch in VVVV auszuprobieren. Die Kamera bewegt sich fortwährend um das Atom, während 4 Elektronen um das vibrierende Zentrum […]

VVVV Magic 8 Ball

Mittels des Programms VVVV wurde in der Lehrveranstaltung Modulare Medienprogrammierung als Abschlussprojekt von uns ein virtueller Magic 8 Ball erstellt. Mittels Texteingabe kann man dem Ball Fragen stellen, welcher dann z.B. mit „Signs point to yes“, „Don’t count on it“, „Outlook not so good“, „Yes“ etc. antwortet. Das Userinterface besteht aus einer Texteingabe, wo der […]

Paper House – Projection Mapping

Als Abschluss für das Sommersemester 2018 haben wir in unserem Wahlpflichtfach “Real-Time-Engines” das Thema Projection Mapping behandelt. Mit Blender und VVVV wurde das Projekt umgesetzt und anschließend. Als erstes haben wir ein Modell in der Software Blender entworfen und dieses anschließend als PaperForm exportiert, ausgedruckt und nachgebastelt. Das 3D-Objekt haben wir in einen Teilweise vorbereiteten […]