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Projection Mapping VVVV – bunte Pyramide

Zu Semesterende veranstaltete unser Lektor FH-Prof. Dipl.-Ing. (FH) Matthias Husinsky einen Workshop für Projection Mapping. Wir arbeiteten zunächst mit der 3D Software “Blender”. Danach exportierten wir unsere Figuren einmal als PNG-Datei und nocheinmal als OBJ-Datei. Diese haben wir danach in die vorgefertigten v4-Patches hineingeladen und die Animationen umgebaut. Wir druckten auch die Figur aus und […]

Projection Mapping – RTE

Durch eine erstellte Form in Blender und einer darauf anschließenden Bastelstunde haben wir ein Objekt erhalten auf welches sich eine Texture projizieren lies. Mit Hilfe von VVVV und der Verwendung von Projection Mapping ist es uns dann gelungen besagte Textur (fast) perfekt auf die Kanten der Form zu mappen.   Eine Produktion der Fachhochschule St.Pölten […]

Projection Mapping VVVV

Im Rahmen des Wahlpflichtfachs Real Time Engines haben wir ein Projekt zum Thema Projection Mapping gemacht. Zuerst wurde mit Blender eine Pyramide erstellt, welche anschließend gedruckt und zusammengeklebt wurde. In vvvv wurde dann eine selbst erstellte Textur auf das 3D-Objekt gelegt. Anschließend musste man Punkte in vvvv sowie auf dem Papiermodell setzten um die Verzerrung […]

Pyramid – Projection Mapping

Im Rahmen des Wahlpflichtfaches Real Time Engines haben wir als Abschlussprojekt zum Thema Projection Mapping gemacht. Wir haben zuerst haben wir ein 3D-Objekt – in meinem Fall eine Pyramide – in Blender erstellt, das dann als Vorlage ausgedruckt, ausgeschnitten und zusammengeklebt. Anschließend wurde in VVVV eine von mir erstellte Textur auf das Objekt gelegt welche […]