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Projection Mapping VVVV

Im Zuge des Wahlpflichtfaches “Real Time Engine” haben wir uns mit dem Thema ‘Projection Mapping’ befasst. Dazu habe ich einen 4-seitigen Pyramidenstumpf aus Papier angefertigt, den ich zuvor in der 3D-Software ‘Blender’ modellierte. Das Modell wurde aus ‘Blender’ exportiert und als Vorlage in ‘VVVV’ geladen. Somit wurde eine virtuelle Projektionsfläche geschaffen welche den Echtmaßen des […]

Meine Idee für unser Abschlussprojekt in Real time Engines, war etwas experimentelles zu gestalten. Mit Hilfe von Blender habe ich meine Figur erstellt und anschließend mit VVVV die Projektion über den Projektor dank Mapping projiziert. Mir hat besonders das Transformieren in VVVV gefallen, da man dann den Vergleich sehen konnte von dem realen Objekt und […]

vvvv Projection Mapping – Paper House

Im Zuge des Wahlpflichtfachs Real Time Engines wurde mit Hilfe von vvvv ein Projection Mapping umgesetzt. Dazu wurde ein simples 3D-Modell aus Blender als faltbares Papiermodell exportiert. In vvvv wurde eine dynamische Textur generiert. Mit Hilfe des von Matthias Husinsky zur Verfügung gestellten Patches wurde der Projektor so kalibriert, dass die Textur korrekt skaliert und […]

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Für das Projection Mapping in Real Time Engines haben wir zuerst ein 3D-Modell mit der Software Blender erstellt, welches dann auf Papier übertragen und zusammengebastelt wurde. Das virtuelle Modell wurde in VVVV übertragen und dort mit Motiven und Animationen versehen. Durch genaues Setzen von Punkten am Modell in VVVV, als auch am Papiermodell, wurde der […]