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Bei „Pyramid Upside-Down“ handelt es sich um ein Semesterprojekt aus dem Wahlpflichtfach Real Time Engines. Aufgabe war es mittels einen Beamer geometrisch korrekte Texturen auf einen Papierkörper zu werfen. Dazu wurde in Blender ein Model entworfen welches in VVVV importiert und gleichzeitig auf einem Drucker ausgedruckt wurde um ein reales Objekt falten zu können. Die […]