Pyramid - Projection Mapping

September 3, 2018 Sophie Mollay

Pyramid – Projection Mapping

Im Rahmen des Wahlpflichtfaches Real Time Engines haben wir als Abschlussprojekt zum Thema Projection Mapping gemacht.

Wir haben zuerst haben wir ein 3D-Objekt – in meinem Fall eine Pyramide – in Blender erstellt, das dann als Vorlage ausgedruckt, ausgeschnitten und zusammengeklebt. Anschließend wurde in VVVV eine von mir erstellte Textur auf das Objekt gelegt welche dann auf meine Pyramide projiziert wurde. Der letzte Schritt war es Punkte auf das 3D-Modell im VVVV Patch zu setzen, welche ebenfalls genau auf das Papiermodell gesetzt haben werden müssen.

Eine Produktion der Fachhochschule St.Pölten 
Wahlpflichtfach RealTime-Engines for Video an Motion Graphics
Bachelor Medientechnik
LV Leitung: Matthias Husinsky

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