Browsing Month 'July, 2018'

Mona Creeper

In diesem Projekt wird in VVVV ein kleines interaktives Minispiel visualisiert, das sich Mona Creeper nennt. Hierbei folgt Mona der Maus des Users mit ihren Augen. Wenn man klickt, dann tut die Maus Dinge, die Mona Creeper sehr entsetzen. Berührt man mit der Maus Monas Mund öffnet sie diesen und frisst die Maus auf. Berührt […]

VVVV – Videomischer

Im Rahmen der Lehrveranstaltung “Modulare Medienprogrammierung” haben wir einen Videomischer in VVVV erstellt, mit dem zwischen zwei Videoquellen gewechselt und Videoeffekte auf das entstehende Bild gelegt werden können. Grundlegender Gedanke dabei war, die Verwendung für den Live-Betrieb, beispielsweise für Visuals bei einem DJ-Set. Man kann mit Hilfe des Mischers zwei Video-Files laden, zwischen denen geblendet […]

Water Statue

Check out my awesome Water Statue! Eine Produktion der Fachhochschule St.Pölten Lehrveranstaltung RealTime Engines for Video And MotionGraphics Bachelorstudiengang Medientechnik LV Leitung: Matthias Husinsky

VVVV – projection mapping

Projection Mapping auf ein Papierobjekt Aufgrund feinmotorischer Schwierigkeiten (geometrische Figur ist ein wenig unförmig) und einer suboptimalen Platzierung des Beameras ist das Ergebnis ausbaufähig, zeigt aber als eine Art Techdemo dass projection mapping in V4 möglich ist. Eine Produktion der Fachhochschule St.Pölten Lehrveranstaltung Modulare Medienprogrammierung Bachelorstudiengang Medientechnik LV Leitung: Matthias Husinsky

Bei „Pyramid Upside-Down“ handelt es sich um ein Semesterprojekt aus dem Wahlpflichtfach Real Time Engines. Aufgabe war es mittels einen Beamer geometrisch korrekte Texturen auf einen Papierkörper zu werfen. Dazu wurde in Blender ein Model entworfen welches in VVVV importiert und gleichzeitig auf einem Drucker ausgedruckt wurde um ein reales Objekt falten zu können. Die […]

Im Rahmen des Wahlpflichtfaches Real Time Engines haben wir ein spannendes Projekt zum Thema Mapping gemacht. Zuerst erstellten wir mit dem Programm Blender ein beliebiges 3D Objekt. Dieses importierten wir anschließend in VVVV und bastelten es mit starkem Papier nach. In VVVV erstellten wir eine animierte Map auf unseren digitalen Objekt und projizieren diese Bilder […]

Projecting Mapping – Minecraft Steve

Projecting Mapping – Minecraft Steve Im Zuge des Wahlpflichfachs Real Time Engines haben wir uns mit dem Thema Projection Mapping befasst. Als Abschlussprojekt des Sommersemesters 2018 haben wir Texturen auf ein Papiermodell gemappt. Hierfür haben wir zuerst mit Blender ein 3D-Objekt erstellt. Mit einem Plugin konnte dieses dann als faltbares Papiermodell ausgedruckt und zu einem […]

Projection Mapping VVVV

Im Zuge des Wahlpflichtfaches “Real Time Engine” haben wir uns mit dem Thema ‘Projection Mapping’ befasst. Dazu habe ich einen 4-seitigen Pyramidenstumpf aus Papier angefertigt, den ich zuvor in der 3D-Software ‘Blender’ modellierte. Das Modell wurde aus ‘Blender’ exportiert und als Vorlage in ‘VVVV’ geladen. Somit wurde eine virtuelle Projektionsfläche geschaffen welche den Echtmaßen des […]

Meine Idee für unser Abschlussprojekt in Real time Engines, war etwas experimentelles zu gestalten. Mit Hilfe von Blender habe ich meine Figur erstellt und anschließend mit VVVV die Projektion über den Projektor dank Mapping projiziert. Mir hat besonders das Transformieren in VVVV gefallen, da man dann den Vergleich sehen konnte von dem realen Objekt und […]

vvvv Projection Mapping – Paper House

Im Zuge des Wahlpflichtfachs Real Time Engines wurde mit Hilfe von vvvv ein Projection Mapping umgesetzt. Dazu wurde ein simples 3D-Modell aus Blender als faltbares Papiermodell exportiert. In vvvv wurde eine dynamische Textur generiert. Mit Hilfe des von Matthias Husinsky zur Verfügung gestellten Patches wurde der Projektor so kalibriert, dass die Textur korrekt skaliert und […]