Browsing Month 'June, 2016'

Step Sequencer

Julia Naber June 30, 2016

Step Sequencer

Betreuung: Jakob Doppler und Patrick Lechner Unseren Step Sequencer haben wir mithilfe von PD realisiert. Dafür haben wir eine Kamera verwendet die das Bild von unten filmt und dieses dann an PD übermittelt. PD vergleicht dieses Bild mit dem Anfangsbild und erkannt dann welches Kästchen aktiviert oder deaktiviert gehört. Für jede der 4 reihen kann ein Sample geladen […]

Lego Train

Projektbetreuung: Jakob Doppler, Patrik Lechner Projektteam: Jennifer Becker Bogdan Negrei Max Kernmayer Nina Schreiblehner Beschreibung: Lego Train ist ein Projekt im Rahmen der Übung Interaktive Audiosysteme. Lego Train erkennt mittels einer Webcam die auf einem Legozug aufgeladenen Legosteine. Erkannt werden die Farben der verschiedenen Steine und geben je nach dem welche Farbe zu sehen ist […]

Alarmanlage

Philipp Klaus June 30, 2016

Alarmanlage

Wir haben eine Alarmanlage gebaut, die ein Foto macht, wenn sie ein Gesicht erkennt. Das Foto wird automatisch gespeichert. Sie verfügt über einen Alarmton (Sirene), der eingeschalten wird, wenn das System eine Bewegung erkennt.  Die Alarmanlage funktioniert mit 2 Kameras und es kann entweder eine der beiden oder beide gleichzeitig (Multiview) aufnehmen. Zusätzlich kann das […]

Sandbox

Sandra Laber June 29, 2016

Sandbox

Betreuung: Jakob Doppler, Patrik Lechner Mithilfe der Tiefenwahrnehmung der Kinect und eines Projektors wurde in einer Sandkiste ein interaktives Sanderlebnis verwirklicht. Dieses wurde durch die Einflussnahme einer agierenden Person landschaftlich verändert, gleichzeitig hat in Echtzeit eine topografische Projektion von Gebirgszügen, Flachland und Wasser einen Eindruck einer realen Landschaft vermittelt. Dieses Erlebnis wurde durch akustische Signale […]

Rolling Balls

Betreuung: Patrick Lechner, Jakob Doppler Unser interaktives Medienprojekt befasst sich mit Farberkennung von rollenden Bällen. Wir haben Tischtennisbälle in 5 verschiedenen Farben benutzt, um damit Töne zu erzeugen. Sobald ein Ball auf der Bildfläche erscheint, wird je nach Farbe ein anderer Sound erzeugt. Auch die Richtung, in die sich der Ball bewegt, beeinflusst den Klang. […]