Pacman Space & Pacman vs. Popculture

Introduction Mehr als ein Dutzend Pacmans sind auf ihrem Weg durchs tiefe 3D-All – immer auf der Suche nach Verzherbarem. Scheinbar systemlos bewegen sie sich durch die Sterne – doch beobachtet man sie etwas genauer, so stellt man fest, dass es 4 Alpha-Pacmans unterschiedlicher Größe gibt, deren Bewegungen die anderen scheinbar nachahmen. Zum Glück stehen […]

Die bisherige Geschichte von Doktor Röhrich (Doktor der Neurologie)

ex.Media 2017 synchrone Ansteuerung Hier gibt’s die verwendeten Patches: patches doktor roehrich   DANKE AN: Matthias Husinsky Markus Wintersberger Thomas Wagensommerer Christian Munk Eva Fischer frei:raum Sankt Pölten Zimmerei Kindl Alle TV-Spender … Eine Produktion der Fachhochschule St.Pölten Lehrveranstaltung Modulare Medienprogrammierung Masterstudiengang Digitale Medientechnologien LV Leitung: Matthias Husinsky

Sphärdinand

Bernhard Gstrein October 5, 2017

Sphärdinand

Steuerung eines 360° – Videos per Smartphone (via VVVV)   Teilaufgabe des Gruppenprojekts “Sphärdinand” für die LV “Interaction Design” war es, ein Smartphone als Controller für ein 360° – Video zu verwenden. Die beiden essentiellen Bausteine für diese Steuerung sind die Android-Apps “Hyper IMU” und “Kontrolleur”zum Auslesen mehrerer Sensoren zweier Smartphones und ein VVVV-Patch zur […]

SoundGrid – Musikvvvvisualisierung

SoundGrid – Musikvvvvisualisierung SoundGrid ist ein Tool, welches Musikvisualisierung in Echtzeit ermöglicht. Grafisch besteht es aus einem Gitter, dass sich je nach abgehörtem Frequenzbereich in seiner Form verändert. Mit Hilfe des Perlin-Noise – eine fraktale Rauschfunktion – verformt sich das Gitter im Zusammenhang der Frequenz der Musik. Zusätzlich lässt sich das Grid mittels Keyboard-Steuerung glätten, […]

Fiducial Tracking Lernspiel

Im Rahmen der Lehrveranstaltung „Modulare Medienprogrammierung“ habe ich mich mit dem Thema des Fiducial-Trackings beschäftigt. Dabei kommen organisch wirkende Muster zum Einsatz, die über eine Webcam und eine Bildauswertungs-Software erfasst werden können. Ein solcher Marker gibt dabei immer seine individuelle ID, die X- und Y-Position und seinen Rotationswert bekannt. Im Rahmen des Endprojektes habe ich […]

Visualisierung unseres Sonnensystems

In diesem Projekt wird unser Sonnensysten (inklusive dem “Nicht-mehr-Planeten” Pluto) mittels VVVV visualisiert. Die Visualierung besteht grob aus zwei Teilen. Im ersten Teil wird ein Overview über das Sonnensystem gezeigt, in dem die Planeten auf ihren Bahnen um die Sonne kreisen. Die Bahngeschnwindigkeiten der Planeten sind jeweils propotional auf die realen Bahngeschwindigkeiten abgepasst. Der Zweite […]

VVVV Horoskop

Mit VVVV wurde eine kleine Anwendung erstellt, welche Horoskop Daten aus einem RSS-Feed liest und diese in einem kleinen Fenster anzeigt. Die Daten werden aus dem RSS-Feed der Website horoskop.t-online.de/xml/rss2.php geladen (HTTP, XPATH), aufbereitet, formatiert und dargestellt. Unter anderem wird HTML Code aus dem Text herausgefiltert und der RegExpr-Node wurde verwendet, um Umlaute und Sonderzeichen richtig […]

Hilti Sequencer

Bernhard Gstrein September 24, 2015

Hilti Sequencer

Der Hilti Sequencer verbindet analoge mit digitaler Technologie. Das Funktionsprinzip entspricht dem einer klassischen Piano Roll, die Töne werden aber optisch (durch Motion Tracking) und nicht mechanisch erfasst. Grundsätzlich beherrscht der Hilti Sequencer die Wiedergabe von Drums und Piano, kann aber durch Austausch der verwendeten Samples auch auf beliebig andere Instrumente angepasst werden. Durch die […]

Das Muybridge Experiment

Betreuer: Jakob Doppler, Julian Rubisch Grundidee: Inspiriation waren Edweard Muybridge’s Fotografien in denen er Bewegungsabläufe sichtbar macht. Wir haben ein System entwickelt, das biomechanische Bewegungsabläufe einfängt und auf ansprechende Weise direkt sichtbar macht. Demonstrationsvideo:    

Arduino VU-Meter

Betreuung: Julian Rubisch, Jakob Doppler   Ein VU-Meter (Volume Unit) oder auch Zappler findet man in vielen Geräten oder in Software die Audio wiedergeben oder verarbeiten und dient als Messinstrument zur Beurteilung der Aussteuerung. Mit dem VU-Meter haben wir unsere ersten Versuch mit dem Mikrocontroller Arduino unternommen. Dieser Mikrocontroller dient als Schnittstelle zwischen Hardware und […]

VVVV Pokin

Ronald Dlapka and Martin Janscha February 23, 2014

Pong

Bei Pokin handelt sich um ein Kinect-Remake des Spieleklassikers Pong der 1970er-Jahre. Der Name Pokin setzt sich zusammen aus Pong und Kinect.Gesteuert werden die Schläger durch eine Auf- und Abbewegung des Arms, die mithilfe einer Microsoft Kinect erkannt wird.Das Besondere an diesem Spiel ist das Einbeziehen zweier weiterer Spieler, die die Möglichkeit haben das Spiel […]

Pilzzucht-Sensor

Alexander Bilek (mt181013), Michael Zauchinger (mt181007) Unser Projekt entstand aus dem Interesse zur Pilzzucht. Wir wollten etwas, dass Temperatur und Luftfeuchtigkeit misst und diese Werte dann auch einer Webseite verfügbar macht. Zusätzlich sollte der User direktes Feedback durch einen LED Streifen bekommen. Pilze können bei einer Temperatur von 15 – 22 Grad gezüchtet werden. Wir […]

RFID-Login Terminal

Hallo wir haben uns dazu entschieden ein RFID-Login-Terminal zu entwerfen das mittels RFID Chips und Karten erkennen kann wer sich eingeloggt hat und dann die Uhrzeit und die eingeloggte Person anzeigt. Benutzt wurden: Elegoo Mega2560 R3 RFID-RC522 Reader & ChipLCD Screen 16×2DS1307 Time Module(Selbst 3D Gedrucktes LCD Cover & Arduino Board Cover)

Nachtlampe und Wecker

In unserem Semesterprojekt in Tangible User Interfaces haben wir eine Nachtlampe mit integriertem Wecker umgesetzt. Der Benutzer kann vor dem Schlafengehen die Lampe einschalten, die LED wird von Rot auf Grün gestellt. Somit ist auch der Drucksensor (durch einen Taster veranschaulicht) aktiv. Sobald sich der Druck vom Sensor löst, sprich, wenn der Benutzer nachts aus […]

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Im Rahmen der Lehrveranstaltung TUIF wurde als Abschlussprojekt eine Applikation programmiert, welche über einen DHT11 Sensor die Raumtemperatur und die Luftfeuchtigkeit anzeigt, sowie die Uhrzeit. Die Darstellung erfolgt über einen Webpage. Über touchRead() kann zwischen den beiden Webseiten gewechselt werden. Befindet man sich im gleichen Wifi, kann man die Webpage über die IP-Adresse aufrufen. So […]

Wetter Haus

Niklas Machacek April 20, 2020

Wetter Haus

Für das Projekt habe ich mich dazu entschlossen ein Wetter Haus zu machen. In diesem Haus verstecken sich verschieden-farbige LEDs die je nach Wetterlage in Wien (Schnee/Hitze/Regen/Bewölkt/Klar) die Innenbeleuchtung des Hauses verändern. Die Wetter-Daten hole ich dabei von der openweathermap API. Hierfür frage ich die Daten die ich wollte ab, speichere sie in Variablen und […]

TUIF IT (BOP IT)

Das Spiel „TUIF IT “ ist ein Nachbau von „BOP IT“. Drei Interaktionen können ausgeführt werden: drücken, drehen und schütteln. Jede Farbe repräsentiert eine Interaktion, Blau für schütteln, Gelb für drehen und Rot für drücken. Dies ist ein Multiplayerspiel. Im Spiel wird durch ein Signal angezeigt, dass nun ein Spielerwechsel stattfindet, oder man kann es […]