VVVV Horoskop

Mit VVVV wurde eine kleine Anwendung erstellt, welche Horoskop Daten aus einem RSS-Feed liest und diese in einem kleinen Fenster anzeigt. Die Daten werden aus dem RSS-Feed der Website horoskop.t-online.de/xml/rss2.php geladen (HTTP, XPATH), aufbereitet, formatiert und dargestellt. Unter anderem wird HTML Code aus dem Text herausgefiltert und der RegExpr-Node wurde verwendet, um Umlaute und Sonderzeichen richtig […]

Hilti Sequencer

Bernhard Gstrein September 24, 2015

Hilti Sequencer

Der Hilti Sequencer verbindet analoge mit digitaler Technologie. Das Funktionsprinzip entspricht dem einer klassischen Piano Roll, die Töne werden aber optisch (durch Motion Tracking) und nicht mechanisch erfasst. Grundsätzlich beherrscht der Hilti Sequencer die Wiedergabe von Drums und Piano, kann aber durch Austausch der verwendeten Samples auch auf beliebig andere Instrumente angepasst werden. Durch die […]

Das Muybridge Experiment

Betreuer: Jakob Doppler, Julian Rubisch Grundidee: Inspiriation waren Edweard Muybridge’s Fotografien in denen er Bewegungsabläufe sichtbar macht. Wir haben ein System entwickelt, das biomechanische Bewegungsabläufe einfängt und auf ansprechende Weise direkt sichtbar macht. Demonstrationsvideo:    

Arduino VU-Meter

Betreuung: Julian Rubisch, Jakob Doppler   Ein VU-Meter (Volume Unit) oder auch Zappler findet man in vielen Geräten oder in Software die Audio wiedergeben oder verarbeiten und dient als Messinstrument zur Beurteilung der Aussteuerung. Mit dem VU-Meter haben wir unsere ersten Versuch mit dem Mikrocontroller Arduino unternommen. Dieser Mikrocontroller dient als Schnittstelle zwischen Hardware und […]

VVVV Pokin

Ronald Dlapka and Martin Janscha February 23, 2014

Pong

Bei Pokin handelt sich um ein Kinect-Remake des Spieleklassikers Pong der 1970er-Jahre. Der Name Pokin setzt sich zusammen aus Pong und Kinect.Gesteuert werden die Schläger durch eine Auf- und Abbewegung des Arms, die mithilfe einer Microsoft Kinect erkannt wird.Das Besondere an diesem Spiel ist das Einbeziehen zweier weiterer Spieler, die die Möglichkeit haben das Spiel […]

Mona Creeper

In diesem Projekt wird in VVVV ein kleines interaktives Minispiel visualisiert, das sich Mona Creeper nennt. Hierbei folgt Mona der Maus des Users mit ihren Augen. Wenn man klickt, dann tut die Maus Dinge, die Mona Creeper sehr entsetzen. Berührt man mit der Maus Monas Mund öffnet sie diesen und frisst die Maus auf. Berührt […]

VVVV – Videomischer

Im Rahmen der Lehrveranstaltung “Modulare Medienprogrammierung” haben wir einen Videomischer in VVVV erstellt, mit dem zwischen zwei Videoquellen gewechselt und Videoeffekte auf das entstehende Bild gelegt werden können. Grundlegender Gedanke dabei war, die Verwendung für den Live-Betrieb, beispielsweise für Visuals bei einem DJ-Set. Man kann mit Hilfe des Mischers zwei Video-Files laden, zwischen denen geblendet […]

Water Statue

Check out my awesome Water Statue! Eine Produktion der Fachhochschule St.Pölten Lehrveranstaltung RealTime Engines for Video And MotionGraphics Bachelorstudiengang Medientechnik LV Leitung: Matthias Husinsky

VVVV – projection mapping

Projection Mapping auf ein Papierobjekt Aufgrund feinmotorischer Schwierigkeiten (geometrische Figur ist ein wenig unförmig) und einer suboptimalen Platzierung des Beameras ist das Ergebnis ausbaufähig, zeigt aber als eine Art Techdemo dass projection mapping in V4 möglich ist. Eine Produktion der Fachhochschule St.Pölten Lehrveranstaltung Modulare Medienprogrammierung Bachelorstudiengang Medientechnik LV Leitung: Matthias Husinsky

Bei „Pyramid Upside-Down“ handelt es sich um ein Semesterprojekt aus dem Wahlpflichtfach Real Time Engines. Aufgabe war es mittels einen Beamer geometrisch korrekte Texturen auf einen Papierkörper zu werfen. Dazu wurde in Blender ein Model entworfen welches in VVVV importiert und gleichzeitig auf einem Drucker ausgedruckt wurde um ein reales Objekt falten zu können. Die […]

Im Rahmen des Wahlpflichtfaches Real Time Engines haben wir ein spannendes Projekt zum Thema Mapping gemacht. Zuerst erstellten wir mit dem Programm Blender ein beliebiges 3D Objekt. Dieses importierten wir anschließend in VVVV und bastelten es mit starkem Papier nach. In VVVV erstellten wir eine animierte Map auf unseren digitalen Objekt und projizieren diese Bilder […]

Projecting Mapping – Minecraft Steve

Projecting Mapping – Minecraft Steve Im Zuge des Wahlpflichfachs Real Time Engines haben wir uns mit dem Thema Projection Mapping befasst. Als Abschlussprojekt des Sommersemesters 2018 haben wir Texturen auf ein Papiermodell gemappt. Hierfür haben wir zuerst mit Blender ein 3D-Objekt erstellt. Mit einem Plugin konnte dieses dann als faltbares Papiermodell ausgedruckt und zu einem […]

Projection Mapping VVVV

Im Zuge des Wahlpflichtfaches “Real Time Engine” haben wir uns mit dem Thema ‘Projection Mapping’ befasst. Dazu habe ich einen 4-seitigen Pyramidenstumpf aus Papier angefertigt, den ich zuvor in der 3D-Software ‘Blender’ modellierte. Das Modell wurde aus ‘Blender’ exportiert und als Vorlage in ‘VVVV’ geladen. Somit wurde eine virtuelle Projektionsfläche geschaffen welche den Echtmaßen des […]

Meine Idee für unser Abschlussprojekt in Real time Engines, war etwas experimentelles zu gestalten. Mit Hilfe von Blender habe ich meine Figur erstellt und anschließend mit VVVV die Projektion über den Projektor dank Mapping projiziert. Mir hat besonders das Transformieren in VVVV gefallen, da man dann den Vergleich sehen konnte von dem realen Objekt und […]

vvvv Projection Mapping – Paper House

Im Zuge des Wahlpflichtfachs Real Time Engines wurde mit Hilfe von vvvv ein Projection Mapping umgesetzt. Dazu wurde ein simples 3D-Modell aus Blender als faltbares Papiermodell exportiert. In vvvv wurde eine dynamische Textur generiert. Mit Hilfe des von Matthias Husinsky zur Verfügung gestellten Patches wurde der Projektor so kalibriert, dass die Textur korrekt skaliert und […]

IMG_3734

Für das Projection Mapping in Real Time Engines haben wir zuerst ein 3D-Modell mit der Software Blender erstellt, welches dann auf Papier übertragen und zusammengebastelt wurde. Das virtuelle Modell wurde in VVVV übertragen und dort mit Motiven und Animationen versehen. Durch genaues Setzen von Punkten am Modell in VVVV, als auch am Papiermodell, wurde der […]

In diesem Projekt wurde ein 3D Papierobjekt gebastelt, welches zuvor in Blender gemodelt wurde. Durch ein Plugin ist es danach Möglich die UV-Skizze als pdf ausgeben zu lassen. Der von Matthias Husinsky zur Verfügung gestellte Patch sorgt dafür, dass das 3D Model dort verarbeitet wird, so dass ein genaues Mapping zu stande kommen kann. Dies […]

Hourglass Projection Mapping

Im Rahmen des Wahlpflichfachs Real Time Engines haben wir uns mit dem Thema Projection Mapping befasst. In einem Tagesworkshop haben wir Formen in Blender kreiert, ausgedruckt, gefaltet und in VVVV importiert. Mit Hilfe eines Projektors haben wir die Ecken des Objekts übereingestimmt und letztendlich Animationen designt und auf das Objekt projeziert. In diesem etwas abstrakteren […]

Atom in VVVV

Atom Mittels des Programms VVVV wurde im Rahmen der Lehrveranstaltung Modulare Medienprogrammierung als Abschlussprojekt von uns ein Atom im 3D Raum erstellt. Beide Gruppenmitglieder arbeiten länger schon mit 3D Programmen, was uns dazu brachte diese Technik auch in VVVV auszuprobieren. Die Kamera bewegt sich fortwährend um das Atom, während 4 Elektronen um das vibrierende Zentrum […]